和氏科技有限公司
後端工程師 · Backend Engineer- 電商整合專案的核心後端開發,也經手過其他不同類型的專案。
- 建立專案內部開立發票的架構,易用、易擴充。建立專案內部開立發票的架構,易用、易擴充:之後要擴充,只需處理介面與 API 串接。
- 協助初階工程師成長,並負責 code review。協助公司內部的初階工程師成長,並負責 code review。
國小五年級時,我發現可以用 Java 寫插件擴充 Minecraft,從那時開始學程式,也一路發現自己喜歡把各種功能需求變成能運作的東西。現在我最有興趣的是整合類型的問題和真實的商業痛點;在團隊裡,我通常同時是實作的人,也是審查 code 的人。
我也做過一些粉絲向的專案。原本只是喜歡 VTuber Mizuki,但我不會畫畫,就用自己會的方式表達支持,後來也協助子午計畫開發各種內容。
工作之外,我喜歡遊戲、動漫和旅遊。接下來,我想參與更多新奇、有趣、有前瞻性的專案。


易用、好維護、能承受多人同時使用的號碼牌系統。為子午計畫開發易用、好維護、能承受多人同時使用的號碼牌系統。
bloodk.in/MeridianProject/queue ↗
串接歐付寶 API 即時顯示贊助,依金額改變動圖、音效與通知樣式。串接歐付寶 API 即時取得贊助資訊;實況主可在後台檢視、標記已讀或刪除;依贊助金額改變動圖、音效、通知顏色與停留時間。

參考 Flappy Bird 製作的粉絲向遊戲。

參考 POPCAT 的粉絲向小專案,有帳號系統與排行榜。參考 2021 年爆紅的 POPCAT 製作的粉絲向小專案,有帳號系統、排行榜與多種特殊音效。
國際賽國手培訓期間高強度練習的內容。

4 天、7 個場次,涵蓋 API、Android、桌面程式、演算法函式庫、系統設計、維護既有程式與測試。

2026 第48屆國際技能競賽第一名於商務軟體設計職種獲得金牌 —— 2026 第48屆國際技能競賽第一名。

參加 2026 第48屆國際技能競賽參加 2026 第48屆國際技能競賽商務軟體設計職種。

